「任天堂」の記事一覧
2010.03.08
宮本茂氏の設計哲学~よくできたゲームと面白いゲームの違いは(2)
ITmedia ビジネスオンライン / “ニュースを考える、ビジネスモデルを知る” ITmedia 編集部
マリオシリーズや『Wii Fit』などで世界的な支持を獲得している任天堂の宮本茂氏。ゲームデザイナーとしての30年間の業績が評価され、第13回文化庁メディ...
2010.03.01
宮本茂氏の設計哲学~よくできたゲームと面白いゲームの違いは(1)
ITmedia ビジネスオンライン / “ニュースを考える、ビジネスモデルを知る” ITmedia 編集部
マリオシリーズや『Wii Fit』などで世界的な支持を獲得している任天堂の宮本茂氏。ゲームデザイナーとしての30年間の業績が評価され、第13回文化庁メディ...
2009.05.07
DSで生活が便利に。任天堂社長と専務がゲーム機の今と未来を語る:3
ITmedia ビジネスオンライン / “ニュースを考える、ビジネスモデルを知る” ITmedia 編集部
任天堂の岩田聡社長と宮本茂専務は4月9日、東京・有楽町の日本外国特派員協会で会見を行った。ビデオゲーム市場動向や海外でのニンテンドー DSiの販売状況、『...
2009.04.30
DSで生活が便利に。任天堂社長と専務がゲーム機の今と未来を語る:2
ITmedia ビジネスオンライン / “ニュースを考える、ビジネスモデルを知る” ITmedia 編集部
任天堂の岩田聡社長と宮本茂専務は4月9日、東京・有楽町の日本外国特派員協会で会見を行った。ビデオゲーム市場動向や海外でのニンテンドー DSiの販売状況、『...
2009.04.28
DSで生活が便利に。任天堂社長と専務がゲーム機の今と未来を語る:1
ITmedia ビジネスオンライン / “ニュースを考える、ビジネスモデルを知る” ITmedia 編集部
任天堂の岩田聡社長と宮本茂専務は4月9日、東京・有楽町の日本外国特派員協会で会見を行った。ビデオゲーム市場動向や海外でのニンテンドー DSiの販売状況、『...
2008.01.15
『サイボウズ』はいかに日本一のグループウェアとなったのか?4
INSIGHT NOW! 編集部 / インサイトナウ株式会社
ユーザー数250万人、導入企業数2万6000社。2007年9月遂にIBM「Lotus Notes」を抜いて国内グループウェアのシェアナンバーワンの座を勝ち...
2007.08.09
松尾 順 / 有限会社シャープマインド マーケティング・プロデューサー
「シンプルマーケティング」 の著者であり、近著の 「ヒット商品を最初に買う人たち」 も好調に売れているスーパーマーケター、 森行生さんが、珍しくムッ...